Reiniciando la experiencia documental

Collapsus: Energy Risk Conspiracy, es un proyecto transmedia que nace como compañero de viaje del documental para televisión Energy Risk (VPRO). Una significativa propuesta en la narrativa transmediática concebida a través de la interacción entre documental, ficción, animación, juegos interactivos y aventuras web que pone de manifiesto que las nuevas oportunidades tecnológicas ofrecen enormes posibilidades en la creación e innovación del género documental.


Una aproximación al contenido del documental Energy Risk para reinterpretarlo y generar más contenido (ficción). Tommy Pallotadirector experience – con la colaboración de Lance Weiler story architect – especula con los datos del documental hasta construir una distopía dónde un grupo de jóvenes se ven involucrados en una conspiración entre empresas energéticas. Crea una aventura de ficción a través de la informació que ofrece del documental: Genera una nueva história (La Conspiracy).

Collapsus takes theories and predictions from the Energy Risk documentary and transports them into a fictional story set within the not-so-distant future. Collapsus becomes a hybrid narrative that combines live action, animation, gaming mechanics and social entertainment in order to present a different perspective on the issues surrounding our struggle to transition from fossil fuels to alternative forms of energy L.W #

Es importante analizar el orígen de Collapsus, y los motivos de su creación, pues otra vez se ponen de manifiesto las posibilidades de las nuevas tecnologías en la producción de contenidos de entretenimiento: Nuevas sintaxis visuales, jugadores-creadores, optimización de recursos y creación de sinergias.

El documental Energy Risk emitido por la cadena holandesa VPRO, presentaba la tesis del Peak Oily la lucha para evolucionar hacia nuevos modelos energéticos. Un material divulgativo que invitaba a pasar a la acción. La sorpresa, pero, llegó tras analizar las audiencias después de la emisión: La cuota media de edad de la audiencia que lo había visto era de 55 años.

Era evidente que no habían conseguido captar la atención de los jóvenes (los verdaderos protagonistas de la responsabilidad energética). Fue entonces cuando el que dicen que revolucionó la técnica de animación en la escena independiente dijo: «The audience for documentary (TV) is dying». (Tommy Palllola)

No hace falta decir que los hábitos de consumo en la nueva industria audiovisualhan cambiado, pues Collapsus es un proyecto de entretenimiento que se caracteriza por la inmersividad y la interactividad: Las decisiones que toman los (ahora) jugadores-prosumers (antes sólo usuarios), afectan directamente al desarrollo de la experiencia y a la construcción del relato. Esto va más allá del «tria la teva aventura».

Y es que la interacción es directamente proporciona al nivel de satisfacción que produce la experiencia a los usuarios que la viven (gaming). La realización viene cuando las decisiones tomadas tienen consecuencias relevantes en el argumento: Cuando salvas el mundo, sientes que has participado de una aventura.

As much as Collapsus is a hybrid of documentary and interactive experience, the approach is rooted in a story that is about characters and conflict. Pallotta explains, “The scientific perspective about the future of energy is basically horrific, no matter what scenario you look at… The heart of this experience is though the characters, not data. This was very important to us, to tell a story from a human perspective and experience that we can all understand.” L.W #

Después de varios meses estudiando las características de la narrativa transmedia, buscando la esencia de este arte total (de este Gesamtkunstwerk) se confirma la imperante necesidad de tejer un universo de contenido, unos personajes y motivaciones para poder plantear una experiencia: «The heart of this experience is though the characters, not data» T.P # .

Rotoscopiado y diseño de narrativas

Para desarrollar Collapsus, una coproducción de VPRO y SubmarineChannel, se creó un equipo de 60 profesionales que trabajaron desarrollando diferentes tareas: filmando, escribiendo, animando y proyectando las diferentes piezas de este puzzle intertextual.

In order to produce Collapsus, Submarine assembled a team of more than 60 people to write, shoot, animate, build and design a complex transmedia experience. The core of the project took over six months and was budgeted at under a million Euros. L.W #

Tommy Pallota, destaca en el mundo del cine independiente por participar en el desarrollo una nueva técnica de animación conocida como rotoscopiado que puso en práctica en Walking Life y Scanner Darkly. En Collapsus también integra esta nueva técnica en diferentes elementos: desde los webisodios (video blogging) hasta los autoretratos rotoscopiados para la comunidad.

Otro de los responsable de este proyecto es Lance Weiler, fue el encargado de diseñar la arquitectura de la historia y las estructuras narrativas adecuadas para conseguir una experiencia inmersiva.

Another key was to identity transmedia hooks that can enhance the story experience. This was accomplished by looking at which platforms and devices could assist the focus and pacing of the storytelling. Once we had an understanding of all the source materials we created an outline of a conspiracy, worked on character backstories, wrote a treatment and finally funneled it all into a 60-page script. L.W #

Dos referentes de la escena independiente y la innovación en la narrativa audiovisual, ofreciendo otra puerta de entrada a una información cifrada en un código ya obsoleto para algunos. Las televisiones, cada vez más, están teniendo interés en desarrollar documentales transmedia, especialmente en el norte de Europa y Canadá.

Esta producción contó con un presupuesto de menos de un millón de euros – una cantidad que algunos han podido recaptar a través de crowdfunding , Collapsus fue finanzada por la cadena de televisión holandesa- y tubo un gran impacto en la audiencia y crítica: SXSW winner Interactive Awards 2011, winner Spin Awards (Best interactive video), FWA (site of the day), Doc/Fest Sheffield (Nominee), Digital Emmy (Nominee), IDFA DocLab (Nominée), Weeby Awards (Nominee).

La franchise de Collapsus está formada por el documental Energy Risk emitido en TV más la Conspiracy transmedia (Interactive Online Experience): Webisodios, mapa interactivo, citizErnegy

Having an interaction designer on the team is key. It is important to design with interface and user experience in mind. Then you find the balance of how the story comes into play. Interactivity in storytelling can be seen in many ways. Most people talk in terms of how videogames ‘work.’ You control a character and the actions change the outcome. We tried a different approach to interactive narrative design, one that used an annotated approach to information T.P #

En la web se mezlca footage original del documental (mashup) con minijuegos, o interacciones basadas en la toma de decisiones (además de material rodado exclusivamente para la experiencia online). El concepto de interactividad (centrado en la información) es una de las características más relevantes de este pionero proyecto.

We crafted a multitasking and multilinear experience, and we blended genres like animation, documentary, fiction, gaming and interactivity all together in one story. This hybrid approach allows us to look at a serious documentary subject but also to shift from the usual talking head approach to something that better reflects our time.” T.P #

La evolución hacia la producción de contenidos transmedia o crossmedia es una evolución natural. Impulsada por la convergencia de medios en un sector que busca soluciones a la crisi de la indústria audiovisual. Y se adapta a las nuevas reglas del juego.

En el último Transmedia Living Lab algunos expertos reflexionaron sobre la narrativa transmediática y la creación de productos para la industria. Una de las ideas que parecía florecer era la evolución de serie-a-marca (de entretenimiento). Cada vez historias más expandidas, más multiplataforma. Historias mejores, como decía Tommy Pallola, que nos permiten acercarnos y reproducir mejor la realidad de nuestro tiempo.


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